5.2 KiB
5.2 KiB
| outline | ||
|---|---|---|
|
OutlinePass
- 源文件:
packages/sdk/src/passes/OutlinePass.ts - 文档位置:
packages/docs/api/passes/OutlinePass.md
类:OutlinePass
- 作用:描边通道 用于为选中的对象添加描边效果
构造函数
new OutlinePass(scene: THREE.Scene, camera: THREE.Camera)
-
作用:构造函数
-
入参:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
scene |
THREE.Scene |
是 | - 场景 |
camera |
THREE.Camera |
是 | - 相机 |
- 出参:
OutlinePass - 返回说明:返回当前类实例。
属性
| 属性名 | 可见性 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|---|
scene |
public |
THREE.Scene |
用于保存 scene 对应的数据。 |
camera |
public |
THREE.Camera |
用于保存 camera 对应的数据。 |
outlinePass |
public |
any |
用于保存 outlinePass 对应的数据。 |
selectedObjects |
public |
THREE.Object3D[] |
用于保存 selectedObjects 的集合数据。 |
edgeStrength |
public |
THREE.UniformNode<"float", number> |
描边参数 |
edgeGlow |
public |
THREE.UniformNode<"float", number> |
用于保存 edgeGlow 对应的数据。 |
edgeThickness |
public |
THREE.UniformNode<"float", number> |
用于保存 edgeThickness 对应的数据。 |
pulsePeriod |
public |
THREE.UniformNode<"float", number> |
用于保存 pulsePeriod 对应的数据。 |
visibleEdgeColor |
public |
THREE.UniformNode<"color", THREE.Color> |
用于保存 visibleEdgeColor 对应的数据。 |
hiddenEdgeColor |
public |
THREE.UniformNode<"color", THREE.Color> |
用于保存 hiddenEdgeColor 对应的数据。 |
方法
init(): void
-
作用:初始化描边通道
-
入参:无
-
出参:
void -
返回说明:无返回值。
updateCamera(camera: THREE.Camera): void
-
作用:更新相机引用
-
入参:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
camera |
THREE.Camera |
是 | - 新的相机 |
- 出参:
void - 返回说明:无返回值。
getOutputNode(scenePass: any): any
-
作用:获取描边效果的输出节点
-
入参:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
scenePass |
any |
是 | - 场景通道的输出节点 |
- 出参:
any - 返回说明:描边效果的输出节点
addSelectedObject(object: THREE.Object3D): void
-
作用:添加要描边的对象
-
入参:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
object |
THREE.Object3D |
是 | - 要添加的对象 |
- 出参:
void - 返回说明:无返回值。
removeSelectedObject(object: THREE.Object3D): void
-
作用:移除要描边的对象
-
入参:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
object |
THREE.Object3D |
是 | - 要移除的对象 |
- 出参:
void - 返回说明:无返回值。
clearSelectedObjects(): void
-
作用:清空所有要描边的对象
-
入参:无
-
出参:
void -
返回说明:无返回值。
updateSelectedObjects(): void
-
作用:更新要描边的对象列表
-
入参:无
-
出参:
void -
返回说明:无返回值。
setEdgeStrength(value: number): void
-
作用:设置描边强度
-
入参:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
value |
number |
是 | - 描边强度值 |
- 出参:
void - 返回说明:无返回值。
setEdgeGlow(value: number): void
-
作用:设置描边 glow 效果
-
入参:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
value |
number |
是 | - glow 效果值 |
- 出参:
void - 返回说明:无返回值。
setEdgeThickness(value: number): void
-
作用:设置描边厚度
-
入参:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
value |
number |
是 | - 描边厚度值 |
- 出参:
void - 返回说明:无返回值。
setPulsePeriod(value: number): void
-
作用:设置描边脉冲周期
-
入参:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
value |
number |
是 | - 脉冲周期值 |
- 出参:
void - 返回说明:无返回值。
setVisibleEdgeColor(color: THREE.Color): void
-
作用:设置可见边的颜色
-
入参:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
color |
THREE.Color |
是 | - 颜色值 |
- 出参:
void - 返回说明:无返回值。
setHiddenEdgeColor(color: THREE.Color): void
-
作用:设置隐藏边的颜色
-
入参:
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|---|
color |
THREE.Color |
是 | - 颜色值 |
- 出参:
void - 返回说明:无返回值。
getSelectedObjects(): THREE.Object3D<THREE.Object3DEventMap>[]
-
作用:获取当前选中的对象列表
-
入参:无
-
出参:
THREE.Object3D<THREE.Object3DEventMap>[] -
返回说明:选中的对象列表
构造示例
- 当前 Demo 中没有直接展示
OutlinePass的构造调用。
函数示例
- 当前 Demo 中没有直接展示
OutlinePass的公开方法调用。