deep-engine-demo/packages/docs/api/mesh/SpritePanel.md
2026-04-19 18:46:28 +08:00

2.9 KiB
Raw Permalink Blame History

outline
2
3

SpritePanel

  • 源文件:packages/sdk/src/mesh/SpritePanel.ts
  • 文档位置:packages/docs/api/mesh/SpritePanel.md

接口:SpritePanelOptions

  • 作用SpritePanelOptions 的结构定义。

字段

字段名 类型 必填 作用
text string 用于保存 text 对应的数据。
textColor string 用于保存 textColor 对应的数据。
backgroundColor string 用于保存 backgroundColor 对应的数据。
borderColor string 用于保存 borderColor 对应的数据。
borderWidth number 用于保存 borderWidth 对应的数据。
fontSize number 用于保存 fontSize 对应的数据。
padding number 用于保存 padding 对应的数据。
sizeAttenuation boolean 用于标记 sizeAttenuation 的启用状态。

类:SpritePanel

  • 作用:精灵面板类 - 显示带背景和边框的文字面板
  • 继承/实现:extends THREE.Sprite

构造函数

new SpritePanel(options: SpritePanelOptions)

  • 作用:创建 SpritePanel 实例。

  • 入参:

参数名 类型 必填 说明
options SpritePanelOptions 当前功能对应的配置项。
  • 出参:SpritePanel
  • 返回说明:返回当前类实例。

属性

属性名 可见性 类型 作用
canvas public HTMLCanvasElement 用于保存 canvas 对应的数据。
context public CanvasRenderingContext2D 用于保存 context 对应的数据。
options public Required<SpritePanelOptions> 用于保存 options 对应的数据。

方法

setText(text: string): void

  • 作用:设置 Text。

  • 入参:

参数名 类型 必填 说明
text string 参数 text,类型为 string
  • 出参:void
  • 返回说明:无返回值。

dispose(): void

  • 作用:释放资源并销毁当前实例。

  • 入参:无

  • 出参:void

  • 返回说明:无返回值。

updateTexture(): void

  • 作用:更新 Texture。

  • 入参:无

  • 出参:void

  • 返回说明:无返回值。

构造示例

  • 来源:packages/demo/src/disasterFormationPanel/GoldMineScene/HeatDisasterLabelPanel.vue
  const viewer = bus.getViewer();

  label = new SpritePanel({
    text: '热害',
    textColor: '#ffffff',
    backgroundColor: '#ff4444',
    borderColor: '#cc0000',
    borderWidth: 4
  });

函数示例

  • 当前 Demo 中没有直接展示 SpritePanel 的公开方法调用。

Demo 参考

SpritePanel

以下示例文件中可以看到该 API 的实际调用方式:

  • packages/demo/src/disasterFormationPanel/GoldMineScene/HeatDisasterLabelPanel.vue